vray4.0【VR4.0渲染器】VRay4.0 Next for Maya2018破解版

Chaos Group公司发布了vray4.0 next for3dmax2013-3dmax2019已经有一段时间了,可是maya2019迟迟没有发布,所以最近Chaos Group发布了VRay4.0 Next for Maya2015-2018,由于maya2019没有发布,所以VRay4.0 Next for Maya并没有支持2019的版本了,这个也是比较遗憾的,草图大师2019,rhino7.0也是还没发布,所以VRay4.0 Next for sketchup,VRay4.0 Next for rhino也是还没发布,估计要等这两个软件出新版本才会发布吧,但是revit2019和c4d r20已经发布了,但是VRay4.0 Next for revit和VRay4.0 Next for c4d还没发布,这个就有点奇怪了,总之VRay4.0 Next for maya已经发布了,此版本为英文版的破解版,VRay for maya的渲染器还没有中文版的,VRay4.0 Next for maya自然也没有中文破解版的,最遗憾的是不支持maya2019了,有点可惜,此版本为VRay4.0 Next for Maya2018,需要的朋友就下载安装使用吧!!!!!!!

VRay4.0 Next for Maya新功能介绍:

1、GPU现在支持BruteForceGI的桶渲染。

2、GPU增加了对色散的支持。

3、IPR/GPU增加了对CUDAIPR中天空模型变化的支持。

4、VRay4.0在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯。

5、VRay4.0在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持。

6、VRay4.0增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持。

7、VRay4.0增加了对Mayaplayblast功能的支持。

8、VRay4.0增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持。

9、Viewport2.0预览VRayHairNextMtl染料颜色。

10、VRayPhysicalCamera滚动快门效果选项。

11、VRayScene添加了对用户属性覆盖的支持。

12、VRayToonMtl光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果。

13、菜单在菜单中添加了教程和文档链接。

14、使用SDK附带的CMake构建的示例C++插件。

15、为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块。

16、增加了对GLSL中顶点颜色的访问。

17、之前IIIDEA.CN使用搜索过滤器过于复杂,现在“从插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项。

VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:

1、Cloud不会为云渲染的绝对路径自动创建图层标记。

2、IPR现在在调试着色中考虑子材料的选择。

3、IPR修改VRayMetaball参数时刷新IPR。

4、kSolidFractal现在渲染与3.6相同。

5、MaterialSelectMaterialSelect渲染元素现在可以使用嵌套材质。

6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依赖于GPU的UI。

7、VRayObjectProperties的依赖于GPU的UI。

8、VRayProxy创建后,脚本无法立即使用代理节点的着色器列表。

9、VRayProxy代理材料分配文件的无效XML语法现在将打印相应的错误消息。

10、VRayScannedMtlVRayScannedMtl现在显示漫反射和凹凸法线渲染元素,并且可以更好地进行去噪。

11、VRayScene材质覆盖现在会影响Instancer。

12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中线宽的标签和值范围。

13、从环境变量中删除_x64后缀,并使旧变量与警告一起工作。

14、VRay4.0改进的GPU桶渲染性能。

15、VRay4.0改进的OptiX降噪器错误消息。

16、VRay4.0改进的VRayToon正常和重叠阈值范围。

17、VRay4.0改进了embree动态几何体的构建时间。

18、改进了Maya2016.5中的视口IPR性能,IIIDEA.CN使用测试版后确实增强了不少。

19、较新的版本中添加的属性现在将显示在较旧的场景中。

20、使用桶采样器实现混合渲染的更好负载平衡。

21、视口按钮现在将出现在布局的开头。

22、适用于MtlWrapper的GPU依赖UI。

23、为Objectselectrender元素添加了deoise选项。

24、位移修改“保持连续性”选项以焊接顶点处的接缝。

25、用于灯的GPU依赖UI。

26、在内核编译日志消息中添加了设备名称。

27、在特定情况下改进了大型Alembic文件的加载时间。

28、自适应灯支持使用Bucket采样器进行BruteForce渲染。

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