Corona Renderer1.7【CR渲染器1.7】for 3dmax2012-2018(64位)英文破解版

CR渲染器1.7全称为Corona Renderer1.7英文版,该版本支持3dmax2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018版的,还是非常全面的。CR渲染器1.7让你的3D人物看起来更加真实!它的更新大大降低了需要后期软件的制作,增加兼容第三方软件的材质,当然也更稳定和增加工作流程的改进。需要CR渲染器1.7英文版的,可以直接在本站下载,文章还附带了详细的图文安装破解教程。

CR1.7功能结构:

1、相机与爆光控制器

为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单 反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。目前他只能使用普通相机。CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。

2、灯光

CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的 daylight天光系统)。除了这两个光源之外,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。

3、材质

CR目前不支持VRAY材质,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。具体参数不多解释。

4、代理

这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!

5、散布

做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?

6、全局渲染参数

CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎 的模式。供用户任意搭配,(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。 他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止 )。

7、新改进的随机采样器

在相同的时间限制中产生显著的降低噪点。

8、高范围动态贴图(HDRI)的采样改进

除了从新修改了随机采样算法的外,允许渲染更快地呈现。

9、5.LightMix复选框

通过一个简单的复选框来启用或禁用选定的灯或灯组。

10、改进CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道

在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前。

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