SideFX Houdini FX16.0【Houdini 16破解版】官方破解版

Houdini 16.0破解版是由加拿大Side Effects Software Inc公司【简称SESI】开发的一款可创建高级视觉效果的软件,该软件集人物建模、动画设计、以及特效渲染功能为一体,适合大规模以及复杂的特效制作,好莱坞电影很多特效都是通过Houdini软件制作出来的。Houdini 16.0破解版自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,所以可以快速地渲染运动模糊、景深和置换效果,该渲染器是经过产品验证的高级渲染器,满足了各大电影特效的渲染要求。Houdini 16.0破解版新的网络编辑面板和视图中的radial菜单,使得houdini让新的艺术家更容易学习,对于TDs来说效率更高。Houdini 16.0最大的亮点就是带来了许多新功能,比如地形生成功能、视口径向菜单、布尔运算、新的网格编辑器以及新的绑定工具,除此之外Houdini 16.0破解版本身就自带了第三方渲染器的接口,比如:Mental ray、RenderMan、Vray、Torque和Arnold等等,因此我们可以将场景导出到这些渲染引擎并进行渲染。
本次给大家带来的是Houdini 16.0破解版下载,有需要的朋友可以在本站进行下载。

Houdini 16.0破解版新增功能:
1、完全保存程序图
2、内置仿真控制
3、准确的重新定位
4、在视口中高品质的头发可视化
5、专用货架工具和桌面
6、混合属性绘画与3D刷新的自由度
7、灵活的掩蔽工具,以隔离感兴趣的区域
8、在SOP中无缝分层的梳理操作
9、强大的专用工具,如包括卷曲、聚集、卷曲、修剪、延伸和部分
10、可通过纹理贴图或3D绘画覆盖任何属性

Houdini 16.0破解版软件特色:
1、新的UV工具
Houdini 16.0的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动接缝开始,然后转移到精确的展平和超高效的布局。
2、新的无限制海洋构架
使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家更加轻松创建出复杂的、真实且无缝的海洋。houdini 16.0破解版中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。
3、新的Retime SOP节点
新的Retime SOP节点是一个拥有强大功能的工具,主要用于拉伸或减慢模拟数据,比如流体模拟,RBD模拟器以及体积,并且具有有效插值和混合选项,使用可以创建出完美逼真的结果。
4、全面升级的地形生成器
houdini 16.0破解版的地形系统可以使用户更加轻松地层叠和编辑地形,使用下面的工具程序化noise、paint绘制和遮罩编辑区域,这些操作跟图片合成很像,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。
5、look开发【材质灯光渲染】→流线型的材质创建工作流程
越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头,houdini 16.0拥有一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具,mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化
6、角色动画和绑定
Houdini 16.0带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,并且提供完整的角色工作流程,新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。
7、用户体验度提升
新的节点网络和radial菜单
对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具,dot节点和更多,新的视图触发【context sensitive】和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具。
8、强大的建模工具
houdini 16.0破解版的建模工具包增加了新的bolean工具、smooth和polyfill工具,这些工具可以为电影、TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易,还可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。
9、增强的毛发工具
新的毛发工具可以让你更加轻松的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性bending、 frizz、clumping、parting和curling,使用3D 笔刷来修剪或者延长毛发,使用遮罩来鼓励编辑区域,使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。
10、flip流体→艺术直观的流体模拟
flip流体包含了物体正确性的表面张力属性,可以用来制作传统的皇冠水花效果,艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,主要用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制,white water是基于3D粒子,这个东西可以提供更加丰富和自然的结果,对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。

Houdini 16.0破解版安装破解教程:
1、下载Houdini 16压缩包,下载成功后,解压到当前文件,双击运行主程序。
2、安装向导,直接点击下一步即可。
3、同意许可,点击我同意进行下一步。
4、选择需要安装的组件与功能,里一般直接点击下一步即可。
5、在这里可以选择与Uniy和Maya等工具进行链接,也可以不用选直接下一步。
6、选择安装路径,点击选择,选择自己需要安装的路径,点击下一步。
7、目录名称,直接点击下一步即可。
8、正在安装,软件正在安装时间有点久耐心等待即可。
9、耐心等待后安装完成,直接点击完成即可。
10、返回桌面右击计算机点击管理,点击服务,找到软件名称,右击停止即可。
11、打开Crack文件夹,复制下面的文件,在打开C盘的System32文件夹右击粘贴进来。
12、点击复制和替换。
13、再次回到计算机管理服务找到刚才停止的服务右击再次启动。
14、在开始菜单中搜索软件打开。
15、打开Crack文件夹中的注册机。双击打开即可。
16、先点击查看系统信息,然后将系统信息输入到注册机上方的框中,最后点击生成即可。
17、点击File然后点击第二个。
18、将生成的激活码一个一个复制粘贴到框中。
19、直接点击Accept即可。
20、这样就破解成功,点击Close即可。
21、返回桌面双击启动软件。
22、下图就是Houdini 16软件的界面了。
Houdini 16.0破解版节点名解释:
Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或
polys Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转
Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性
Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性
Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性 Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性
Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性
Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形
Bone Link 创建骨头棒
Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形
Box primitive 创建方盒
Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面
Color 为几何体快速添加颜色
Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向
Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线
Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上
Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP
Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体
Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积
Curve 创建polygons, NURBS 或 Bezier 曲线
Curveclay 类似Clay op,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh
Curvesect 找到多条曲线的相交部分
Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起
Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致
Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用
Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的
Deform character 变形, 蒙皮时用的
Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点
Dissolve 删除输入几何体的点,边,面,并且补洞
Divide 平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面
Ends 闭合,打开,和夹切几何元素端点
Extrude 沿法线方向挤出
Edge Cusp 边锐化,合并点,重新计算法线
Ede Divide 边细分,在边插入点
Fit 拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面
Font 创建字体
Force Particle 用 metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧
Facet 磨光面 控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线
File 读入模型,从外部或内部的op
Fillet 在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面
Paint Group 修改组里的点的集合
Group Transfer 传递组
Hole 对一个合并后的模型做洞
Inflate 膨胀变形.
Iso Surface 等距表面 使用隐函数生成等距曲面
Iso Offset 根据输入几何体构建隐函数表面.
Join 把一系列的表面连接成一个元面,但区别于Fillet SOP和Stitch SOP
Lattice character 晶格变形
Layer 做分层属性。如多层纹理坐标,甚至是多种坐标系
Triangulate 2D 平面三角化
Tri Strip 把 polygons 转换成三角条带.速度快,所需内存小.注意如果polygons是非平面的,会引发破裂问题
Tube 创建开放或闭合的管子或圆锥,棱锥
Twist 扭曲变形,象弯曲,线性锥形,切变,压缩拉伸,锥形,扭曲
UV Edit 编辑几何体上的UV点
UV Fuse 合并UV,在UV视窗可以看得见
UV Quic Shade 给表面分配一个图像shader.表面没有UV,它会自动添加一个正投影UV,之后也可以被其他节点取代或修改
UV Transform 对UV坐标做几何变换
Unix 用外部程序或脚本读入Houdini文件,处理,写出Houdini文件
Unpaste 从一个粘表面层级中 删除一个或多个粘表面 .一般用在paste SOP后 UV Brush 用笔刷在UV视窗里直观地修改UV坐标

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